はかせのラボ

私の頭の中を書いていく雑記ブログです

2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム グランドサマナーズやってみた

あいさつ グランドサマナーズとは? ゲーム画面 スマホRPGといえば育成 ガチャはどんな感じ? 総評 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はグランドサマナーズというゲームです。 グランドサマナーズとは? スマホの王道RPGです。 grandsummoners.co…

ゲーム アイアンサーガやってみた

あいさつ アイアンサーガとは? 実際のゲーム画面 キャラクターとか あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はアイアンサーガというスマホゲームをやってみたので その話です。 アイアンサーガとは? スマホのロボゲーです。 ironsaga.jp かっこいい!…

雑記 旧PCの動確が取れた

あいさつ 旧PC なぜ今まで使わなかったのか あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日は物置の奥底で眠ってた旧PCが使えるようになったので その話です。 旧PC vaioのビジネスノートです。 といっても10年ぐらい前のリース終了の中古を格安で譲ってもら…

雑記 技術系のネタを上げれてないわけ

あいさつ あげれない理由 悩んでること あとがき あいさつ どうも、はかせです。 最近雑記メインで書いてます。 ですが、このブログは元々プログラミングとかの技術系がメインでした。今回は最近何故プログラミングとかの技術ネタをあげないのかです。 あげ…

雑記 自分のプログラミング能力について

あいさつ C Java C# C++ PHP Python あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日どんくらい言語とか使えるのという質問を受けました。 なので今回は自分の使用経験のある言語とどれくらい使える(と思っている)かを書きます。 C 私が初めて知った言語です。…

雑記 人酔いってつらいよね

あいさつ 人酔いとは なんで人酔いしたの? 対策は? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日は俗に合同企業説明会と呼ばれるものに参加してきました。 内容に関しては各企業様が投稿を禁止しているため一切触れません。 ということで今回は人酔いでグ…

雑記 働く理由って何だろう?

あいさつ 仕事の報酬 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はとある説明会に参加してその中であった話です。 仕事の報酬 私は今就活中の身で実際に働いたことはないわけですが、 そもそもなぜ就職するのかという話ですよね。 私の答えは単純で「ゲー…

雑記 プログラミングやりたい欲がやばい

あいさつ プログラミングやりたい あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は私のプログラミングやりたい話です。 プログラミングやりたい 安西先生……プログラミングがしたいですorz厳密に言うとこないだ作品を見てもらった時にたくさんの指摘をもらえ…

雑記 コードの話はやっぱり楽しい

あいさつ ファクトリ以外からnew出来る問題 描画処理について コメントについて あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はコードレビューをしてもらう機会があったのでそのまとめです。 ファクトリ以外からnew出来る問題 以前作品を見てもらった時に受…

雑記 日帰り弾丸旅行はもうしたくない

あいさつ 旅程 何が大変だったか あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は日帰り旅行したらめっちゃ疲れた話です。 旅程 まず詳細を話す前に私の立てた日帰り弾丸旅行の日程をば 9:30 新千歳→成田 11:00 成田着 16:30 就活開始 18:30 就活終了 21:30 …

雑記 今回も東京行ったから飯テロしてくよ!

あいさつ 昼 夜 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回パソコンが逝ってしまったので帰って来るまではスマホでの投稿になります。 なのでパソコンの時ほど長くは出来ません。 あとアプリで色付けたりするやり方がわからないので判明するかパソコン帰…

雑記 マイパソコンが逝ったことが確定しました

あいさつ ディスプレイが逝った あとがき あいさつ どうも、はかせです…… 今回はマイパソコンが逝った話です…… ディスプレイが逝った 前回の記事で電源がつかないという話をしました。そしてやっと電源がついたと思ったらこうですよ。 youtu.be画面がバグっ…

雑記 パソコンが逝ったかもしれない

あいさつ 何が起こった? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は悲しい事件が起こった…… かもしれない話です。 何が起こった? 事件は唐突に起きました。 今まで何もなかったのにも変わらず 唐突に電源が落ちました(´;ω;`)その後も電源を付けて…

雑記 ゲームのプラットフォームが大きく動いてますね

あいさつ PS5の情報がついに出てきた オンラインストリーミング型のゲームプラットフォーム 実際今後のゲームプラットフォームはどうなると思う? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はゲームについてというか ゲームプラットフォームについての話…

VisualStudio2019 なんかイケメソになってる

あいさつ 起動時の画面がイケメソに さっそくイケメソに注意される 軽い あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回触れなかったVisualStudio2019を触ってみます。 起動時の画面がイケメソに なんかめっちゃイケメソな起動画面・・・起動するだけで…

プログラミング VisualStudio2019

あいさつ AIによるコード支援 コードのクリーンアップ デバッグ機能の強化 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はVisualStudio2019を使ってみた・・・をあげたかったのですが 23時現在インストールが終了しません・・・orzなので今回はリリースノー…

Unity ScriptableObject②

あいさつ 使用例① データ 使用例② モデルとか単機能提供 使用例①と②を合わせたなにか あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回に続きScriptableObjectについて、 実際にどんな感じに使うのか編です。 使用例① データ 多分ScriptableObjectの存在…

Unity ScriptableObject①

あいさつ ScriptableObjectとは? 使い方 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はUnityのScriptableObjectについてです。 ScriptableObjectとは? すごいざっくりと言うと 「クラスのインスタンスをPrefabとして保存使用する機能」です。 クラスイン…

Unity RigidbodyがついたGameObjectを瞬間移動させるときのベタープラクティス

あいさつ RigidbodyがついたGameObjectをtransform.positionで移動させるのは効率が悪いらしい なんで悪いの? どうしたらいいの? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は知人に聞いたUnityTipsの紹介です。 RigidbodyがついたGameObjectをtransfor…

雑記 葉桜みたりランチ食べたり

あいさつ 目的はあくまで就活ですよ? 緊張した後は東京をブラついてリフレッシュ あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回せっかく東京に来たというのにホテルに引き籠ってしまいました。 今回は天気も回復したのでちょいとブラブラしてきました。 目…

雑記 東京寒い

あいさつ 東京寒い あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はまたまた東京来たので またどっか行こうと思ったら寒くてホテルに籠る選択をした話です。 東京寒い 本日4/10なんですけども なんと東京に大寒波がやってきているそうです。 気温は最高7度、…

雑記 かわいいアイコンを描いてもらいました

あいさつ どんなアイコン 誰が描いたの? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は以前紹介した神絵師さんにアイコンを描いてもらったので その紹介です。 どんなアイコン もうすでにブログのアイコンを変更しているので (反映されているかは別の話) …

Unity ワールド座標とローカル座標

あいさつ ワールド座標とは ローカル座標とは なぜ座標が複数種類あるのか? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はUnityのワールド座標とローカル座標について 書いてみます。 ワールド座標とは まんまワールドの座標です。 そのオブジェクトがワ…

Unity インスペクター上からprivate変数を弄る方法

あいさつ [SerializeField] あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回もUnityTips記事です。 今回のTipsはUnityでインスペクター上から弄りたい変数なんだけど 他のクラスから弄られたくないときに使えるものの紹介です。 [SerializeField] これは属性と…

Unity 画面比率が変わってもUIとかが崩れないようにする方法

あいさつ 画面比率が変わるとUIはどうなる? なんでずれたの? 解決方法 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はUnityのUIの話です。 画面比率が変わるとUIはどうなる? 多分Unityで開発やってるとGameビューでUIとか置いてくと思うんですけど Game…

Unity GameObject.Find系が重い理由

あいさつ 重い理由 使っていい場面 使っちゃダメな場面 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 よく「UnityのGameObject.Findは重い」っていう話を聞きます。 あくまで私が知っている範囲では重いとはいっても重い理由は出てないことが多いです。 というこ…

Unity Collision.relativeVelocity ~ぶつかった時の勢いや力が欲しい~

あいさつ Collision.relativeVelocity あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は地味に私のブログでは初めてのこんなんあるよっていう 紹介記事です。 Collision.relativeVelocity 今回の話のメインですね。 こいつはぶつかった時の相対速度です。分か…

雑記 作品紹介ってむずかしいね

あいさつ 作品紹介は難しい あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は作品紹介に四苦八苦している話をします。 作品紹介は難しい 作品のアピールってとてもむずかしいですよね。 確かに私はいまDirectX使ってモノ作ってて 紹介するモノ自体はあるんで…

雑記 世にも奇妙な物語 誰も悪くはないが誰もが悪いそんなお話

あいさつ その事件はつい数日前から続いていた 奇妙な不在票 真相 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は私の家に訪れた世にも奇妙な物語を話したいと思います・・・ その事件はつい数日前から続いていた 皆さん自宅に郵便物が届くことってあります…

雑記 新元号「令和」

あいさつ 新元号「令和」 令和とは? 日本の古典から元号が決められたのは初めてらしい 元号の選定にはルールがあった あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はベタですが時事ネタです。 新元号「令和」 本日、2019年4月1日午前11時30分に新元号が発…