はかせのラボ

私の頭の中を書いていく雑記ブログです

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

DirectX データ読み込み

あいさつ なぜデータ読み込み? データ読み込み実装 ソースコード あとがき あいさつ 11月最終日、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私はいつも通り開発しております。はかせです。 今回はCSVデータを読み込んでみたです。 なぜデータ読み込み? ゲームは大量…

DirectX アニメーション実装

あいさつ アニメーション ボス演出 あとがき あいさつ 今日も今日とて凍えながら作業をしているはかせです。 今回はアニメーションとちょっとした演出っぽいものを実装したお話です。 アニメーション まずはいつも通り動画です。 今回は自機の後ろのほうと画…

DirectX 細かい修正まとめ

あいさつ やったこと 音をループさせる 音を止めたら次再生するときは最初から再生する 音量を調節できるようにする ウィンドウのアクティブが切れても操作できるようにする あとがき あいさつ もう11月も終わってしまいますね。 つまり私の開発も一区切り付…

DirectX 体力ゲージ

あいさつ UIのお話 ゲージとは? ゲージ操作のやり方 実装 あとがき あいさつ 今日アクセスを見てみたら見たことのないアクセス数でビビったはかせです。( 'ω' )ファッ!? pic.twitter.com/8lRy9fyfpt— hakase@ゲーム (@hakase70945250) November 27, 2018 本当…

DirectX ビルドの壁

あいさつ ビルドの壁に阻まれていたはかせです。 VS2017を使っているのですが、 いままでUnityぐらいしかろくにやってこなかったもので 結構詰まりましたw 今回はそこで得た知見をまとめたいと思います。 VS2017のビルドの種類 visual studio2017のビルドに…

VR体験会行ってきたよ

あいさつ VR体験会 印象に残ったもの あとがき あいさつ 三連休最終日で気が重いはかせです。 今回はいつものDirectXの話ではなくイベント行ってきた話です。 VR体験会 このイベントです connpass.com 私が以前参加したVTuberHacksonで知り合った DoMCNさん…

DirectX 敵のウェーブ処理

あいさつ 敵の種類を作る 敵をウェーブで管理する 今回の小ネタ あとがき あいさつ 鍋がおいしい時期になりましたね。 ということで鍋を食べたはかせです。 敵の種類を作る 弾幕シューティングといえば色んな敵が表れて、 プレイヤーにたくさんの弾を打って…

DirectX シーン切り替えが自動化出来た

あいさつ シーン切り替え 実装概要 シーン切り替え方法 あとがき あいさつ 最近気温が低くなり冬眠しそうになっているはかせです。 私の部屋には暖房の類がなく、凍えながら作業をしています。 シーン切り替え まずは動画です。 youtu.beタイトル→プレイ→リ…

DirectX スタックオーバーフローの恐怖

あいさつ スタックオーバーフローって何? スタック領域ってどういう時に使われるの? では原因は? あいさつ スタックオーバーフローにはいつもお世話になっているはかせです。 (サイトのほうね)今日は機能追加をしようとしたら起こった スタックオーバーフ…

DirectX 魔改造 ~分割したよ~

あいさつ 前回の続き シーンクラスと機能クラスを生成 シーンクラスがシーンに存在するオブジェクトを生成 ゲームループ実行クラスを生成 実行クラスにシーンクラスを登録 分割総括 今後の予定 あいさつ もうそろ今月も終わりが見えてきて焦りを覚えているは…

DirectX 魔改造開始 ~根っこの部分の作り直し~

あいさつ なんで作り直し? 具体的には? 分解プラン あいさつ 作り直し大好きはかせです(トオイメ) 今回はもう何回目かわかりませんが作り直しです。 (実はブログに上げてないところでもちょこちょこやってますw) なんで作り直し? 前回シーン管理を作り始…

DirectX シーン切り替え

あいさつ シーンとは シーン切り替え あいさつ パンデミックに巻き込まれたはかせです。 体調が微妙です。ということで今日は短めです。 シーンとは 簡単に言うとゲームの流れです。 大体のゲームは タイトル→メニュー→プレイ→リザルト みたいな流れで進行す…

DirectX 文字列描画

あいさつ そもそも文字列描画とは 実装方法 あいさつ 牛のような遅さでも歩みを止めないことが 大事だと思ってるはかせです。 今回は前回実装した文字描画を改造して 文字列描画をできるようにしたので書きます。 そもそも文字列描画とは 文字列というのは極…

DirectX 文字描画始めました

あいさつ 実装方法について やること フォント読み込み テクスチャに書き込み シェーダーとつなげる 結果 あいさつ 最近毎日投稿を続けることが出来ててちょっと上機嫌なはかせです。 今回から文字の描画をやってみたいと思います。 ただ色々調べる限り難し…

DirectX 弾幕増やす基盤がそれっぽくなりました

あいさつ 今回のテーマ 弾幕の種類 弾幕を差し替える あいさつ 前回はちょっとふざけすぎた気がしているはかせです。 ただ反省はしているが後悔はしてないってやつなんで これからもたまにあんなテンションで書きたいと思います。 (今回は違いますw) 今回の…

DirectX 今日の事件 ~なんかメモリ使用量多くない?~

あいさつ 事件概要 犯人は? なんでこんなことしたんだ キャッシュしましょう あいさつ とりあえず小さなことでも出そうと思い始めたはかせです。 今回は今日発覚したとある事件のお話です。 事件概要 みなさんVisualStudioを使って開発するときデバックをす…

DirectX 弾幕の初めの一歩を踏み出しました

あいさつ ベクトルのお話 弾幕実装 今後の予定的な あいさつ 最近少しずつ物が出来てきててモチベが上がってるはかせです。 今回は全方向へ弾を飛ばすという弾幕作りの最初の一歩ができたので それについて書きます。 ベクトルのお話 弾幕実装の前にベクトル…

DirectX ついに絵が出た

あいさつ 実装 あいさつ はい、はかせです。 タイトルの通りついに・・ついに絵を描画することに成功しました!思えば今までプリミティブといわれるあまり味気のないものしかなく 見た目的に大分しょぼかったのですが、 これから徐々に見た目をリッチにして…

VTuberHackathon2018北海道に参加してきました

あいさつ VTuberHackathonとは 作ったもの ちなみにJPHACKS あいさつ みなさまどうもはかせです。 今回はたまにやるイベント行ってきたよ系の記事です。基本近場でやってるハッカソンとかには予定さえ合えば参加しているので これからもポツポツと出していく…

DirectX スクリーン座標

行列計算の話 実際にスクリーン座標に変換してみる 数学が苦手なはかせです。昔から数学系って公式とかは割とすぐわかるんですけど 実際に使おうとするとわからなくなるんですよね・・ 応用力ってのが足りないってことなんでしょうね。今回は画面外を検出し…