2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
DirectInputとは 使うための準備 実際に使う 次回予告 今日も今日とてDirectX勉強回です。 今回はDirectXでの入力DirectInputを触っていこうと思います。キーボード操作でカメラをぐりぐり回して 前回作った色付きキューブを眺めてニヤニヤするのが目的です…
今日は時間があったのと意外とサクサク進んだので 2個目の記事書いちゃいますw前回、といってもついさっきなんですが三角形の表示ができました。 三角形さえ出してしまえればあとは何でも出せます。 コンピュータの世界では形あるものはポリゴンで表現され…
TGSが終わり久しぶりにまったりできる日常が戻ってきました。 またDirectXの勉強を再開していきたいと思います。前回まででシェーダーのコンパイルそして線を出すとこまで行きました。 今回は三角形を出してみようと思います。三角形を出すこと自体はとても…
久しぶりの投稿です。 最近は忙しくて記事を書く余裕がありませんでした。 理由はタイトルの通りです。今年のTGSの学生ブースに「ABSOLUTE SPEED」というVRを使用した体感型レースゲームをチームで開発して出展しました。このゲームの特徴はまずVRを使ったレ…
前回でようやっとシェーダーをコンパイルし点を描画することができました。 点を描画したならば次は線ですよね。ということで出してみます。といっても変わるのは、 描画する頂点データの数、それに伴う頂点バッファの確保量 そして頂点データの解釈するタイ…
前回シェーダーのコンパイルができなかったというお話をさせていただきました。 あの時はランタイムコンパイルが悪いのかなとか 私が書いたシェーダーが間違っているのかみたいな話をしていましたが、原因は後者でした。↓前回書いたシェーダー cbuffer globa…