はかせのラボ

私の頭の中を書いていく雑記ブログです

2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity UnityでXMLファイルを読んでみた話

あいさつ UnityでXMLを読む方法 Linqも使ってみる あとがき あいさつ どうも、はかせです。 最近Unityを使って通信をやってみたりしてます。 その中で色々WebAPIを叩いてみたんですが、 返ってくるものは大体XMLかJsonでした。XML読み込みはC++で散々悪戦苦…

Unity UnityでWebAPI使ってみた

あいさつ WebAPIとは 使うための前準備 使ってみる あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回UnityWebRequestを使って通信ができました。 今回はWebAPIをUnity上から叩いてみたいと思います。 WebAPIとは 簡単に言うとWeb上にあるサービスを プログラム…

Unity UnityWebRequest使ってみた

あいさつ UnityWebRequest あとがき あいさつ どうも、はかせです。 最近ちょっとC++お休みしてUnityの再入門をしています。 理由は学校の卒業研究その他で使う予定があり、 そんな中で約1年ほどUnityから離れていたためやっていたことが 忘却の彼方に行って…

C# 参照渡し

あいさつ 参照渡しとは? やり方 実際に使ってみる 参照渡しの種類 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はC#の参照渡しについて 忘れていることがあったのでそのまとめです。 参照渡しとは? 名前の通り変数の参照を渡すことです。 基本的にC#のメ…

Unity フォルダやファイルの有無を確認し無ければ生成する

あいさつ 有無を確認する フォルダやファイルを生成してみる ファイルの有無を確認して生成する あとがき あいさつ どうも、はかせです。 ツールとか作ってるとファイルがちゃんとあるかとかが気になってきます。 そこで今回はUnityでのフォルダやファイルの…

ゲーム FIRE EMBLEM 風花雪月やってみた

あいさつ Switch買ったよ FEについて あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日7/26日は私が楽しみにしていた 「FIRE EMBLEM 風花雪月」の発売日です! なので今回はFEのやってみた&Switch買ったよ記事です。 Switch買ったよ 下記の記事でものすごくSwi…

Unity 簡単CSV読み書き

あいさつ なぜCSVなのか? 実装 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 Unityでも使えるCSVの読み書きの仕方です。 なぜCSVなのか? ・作るのが簡単 ・Excelやスプレッドシートで管理できる ・所詮テキストファイルのため色んなシステムとの親和性がある …

雑記 20歳を振り返ってみる

あいさつ 誕生日を迎えたのはTGSの開発時期 C++と色んなイベントに手を出し始める ブログで色々試してみる 就活を終え社会人に、そして最後の学生生活 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 本日7/24は誕生日でして、 無事21歳へレベルアップを果たしまし…

プログラミング リフレクションについて簡単に書いてみる

あいさつ リフレクションって? 変数の型情報を表示してみる あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は久しぶりのコラム回です。 今回のコラムテーマはリフレクションです。 (実行環境はUnity2018.3.6f1です) リフレクションって? よくネットとかで超…

ゲーム メギド72やってみた

あいさつ メギド72とは? ゲーム画面 ガチャ 総評 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はメギド72というゲームです。 このゲームは私が見つけたというより、 私の友人のお勧めでやってみたゲームになります。 メギド72とは? スマホのRPGです。 meg…

RapidXml XMLを読み込み自動で自作クラスを生成する

あいさつ 実装 あとがき 参考 あいさつ どうも、はかせです。RapidXmlって便利で使いやすいんですけど 随所にレガシー臭がするところがあって その一つに出てくるデータが全部char*ってところがありました。随時受け手側でノード探索&変換してーってやって…

雑記 セキュリティとかは最低限しっかりしようねって話

あいさつ なしてセキュリティの話 お前セキュリティ語れるん? IDとかパスワードはしっかり管理しよう 予測しづらい文字列を設定する パスワードを変える あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は少し趣旨を変えてセキュリティとかの話をちょっとしま…

雑記 GoogleAdSenseに合格した話

あいさつ GoogleAdSenseとは 審査までの手順 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はGoogleAdSenseに合格した話です。 GoogleAdSenseとは まずはGoogleAdSenseって何? って方もいるかと思いますので簡単に説明を。極めて簡単に言うと ・広告貼って…

RapidXml RapidXmlの中身を追ってみた話

あいさつ XML解析方法 テンプレート+ダックタイピングの使い方 unsigned charを配列の添え字にする あとがき 追記 あいさつ どうも、はかせです。 今回はRapidXmlの中身を追ってみた話です。 実際RapidXmlのXML解析以外にも個人的に勉強になった部分もあるの…

RapidXml ツールの勉強は使ってみるところから始まる

あいさつ RapidXmlとは? 実際に使ってみる あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回boostのXMLの正体がRapidXmlだと言う話をしました。 ということで今回からはRapidXmlについて勉強していきます。 RapidXmlとは? 前回も軽く触れましたがもう一度 rap…

boost boostXMLの正体はRapidXmlだった!?

あいさつ boostのXMLは実はRapidXmlだった あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日はboostXMLの正体に迫る話です。 boostのXMLは実はRapidXmlだった 今回の唯一にして最大の発見です。 boostのXMLはRapidXmlのラップだったんだよ!というのもですね、 …

boost XML解析の勉強中

あいさつ 前回のをそれとなく簡略化してみた あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回に引き続きXML解析の勉強回です。 前回のをそれとなく簡略化してみた 前回使わせてもらったコードはおそらく どんなXMLファイルでも表示できることを 目的に作…

boost boost使ってXMLを読んでみた話

あいさつ boostを使ってXMLを読む あとがき 参考 あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回入れたboostを使ってXMLを読んでみた話です。 boostを使ってXMLを読む boostでXMLを読むのは以下のような手順でやります。 ・boost::property_tree::ptree を宣言す…

boost boostの導入って何度やっても長いね

あいさつ なしてまたboost? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はまたboostを入れた(入れている)話です。 なしてまたboost? 理由は極めて単純で参考にしたいからです。 なんの参考かって言うとXMLツールの参考です。というのも以前作ったやつだ…

プログラミング 平行投影と透視投影で同じにするのは不可能だと悟った話

あいさつ 結論 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は最近私ががんばっていた 平行投影と透視投影の両立について 自分なりの結論がでたので書きます。 結論 完全な両立は不可能ですこれはここ数日値を弄って実行してを繰り返しても 描画結果が同じ…

雑記 Switch欲しい欲が強い話

あいさつ Switch欲しい なぜ欲しくなったの? ファイアーエムブレム 風花雪月 ポケットモンスターソード・シールド あつまれ どうぶつの森 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はプログラミングではなく雑記です。 (今日は別の作業で時間取れんかっ…

プログラミング 平行投影の値ってどう設定したらええんや?

あいさつ XMMatrixOrthographicLH ちなみに今 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回も平行投影でのスケーリング問題の奮闘記です。 XMMatrixOrthographicLH 前回の記事で書き忘れた関数です。 この関数は平行投影で使うプロジェクション行列を返して…

プログラミング 平行投影にしたらスケールとかおかしくなった話

あいさつ 何が起こった? なんで? どうしよう? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は平行投影したらスケールとかおかしくなった話です。 何が起こった? とにかくこのツイートを見てください。左:透視投影右:平行投影ここまで変わるもんなんす…

プログラミング 平行投影と透視投影の話

あいさつ なぜ描画? 原因は? 解決策は? 描画の話 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は描画の話です。 なぜ描画? まずはこの画像を見てください。 敵の弾に自分のレーザーが被ってしまっている・・・! これでは非常にやりづらいですね。 この…

プログラミング よくわからんがimport出来るようになった話

あいさつ importできるようにするためやったこと なんかできるようになった あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回の続きで、 C++のimportの話です。詳細は前回をご覧ください hakase0274.hatenablog.com importできるようにするためやったこと…

プログラミング またもやimport出来なくなったorz

あいさつ 再びimportができなくなる あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は悲劇の再来です。 再びimportができなくなる msxmlを用いたXMLファイルの読み方がそれとなくわかってきたので、 本プロジェクトに導入してみようとしたときに起こった話で…

XML XMLの記述ルールについて今更ながら知った話

あいさつ どんなエラー? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はXMLのデータを自分で用意して読み込もうとしたら 発生したエラーの話です。 どんなエラー? XMLドキュメント内では最上位の要素に限り、使用できます。・・・? 日本語不自由ですかっ…

雑記 ゲーム業界への就職についてのあれこれ

あいさつ 受ける前準備 ~作品~ 完成度の高いもの 技術研究のデモ等 受ける前準備 ~作品紹介~ 受ける前準備 ~説明会~ あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回就活が終わったという記事を出しました。今まで私のブログでは 「実際に試験を受けにい…

雑記 就活終了

あいさつ 就活終了 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は何かをやったというよりかは報告記事になります。 就活終了 本日以前内定を頂いた企業様に内定承諾の連絡を行い 新卒での就活を完全に終了することになりました。なので今まで私のブログで…

雑記 初めてSkype面接をした話

あいさつ Skype面接 やった感想 注意点 ネット環境 目線はカメラ 抑揚が伝わりづらい こうした方が良かった あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は久しぶりの就活記事です。就活記事と言いながら今回は道内で就活をしたので 飯テロはありません。 …