DirectX12
あいさつ ボーンオフセット行列 初期姿勢行列 あとがき あいさつ どうも、はかせです。今日はボーン勉強会その二です。今回のテーマはボーンについて調べてるとしょっちゅう出てくる ボーンオフセット行列と 初期姿勢行列です。 ボーンオフセット行列 ボーン…
あいさつ ボーンとは あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回Lat式ミクさんの顔の異常を修正し 無事描画することに成功しました。ただまだ完全とは言えませんね。 前回の記事でも少しだけ触れましたが トゥーンレンダリングもできていません。それに本…
あいさつ 前回のやつ 黒くなっている原因 対処法 血まみれ問題原因 成果 あとがき 参考 ちなみに あいさつ どうも、はかせです。 前回表示したモデルにテクスチャを貼り付けてみました。概ね正常にできていたのですが、 顔の部分だけおかしくなっていました…
あいさつ モデルのテクスチャマッピングに必要なもの モデルのマテリアルデータ モデルに紐づくテクスチャ 実行してみる あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回はメモリリークを解消しながら ComPtrの動きについて学びました。今回は前に上げた白塗り…
あいさつ リークしていたメモリ テクスチャ周りの解放 RootSignature他の解放 あとがき あいさつ どうも、はかせです。前回ID3D12DebugDeviceを使って どのオブジェクトが破棄されていないのかを確認しました。 hakase0274.hatenablog.com今回はその内容の確…
あいさつ ID3D12DebugDeviceとは ID3D12DebugDeviceの作り方 ReportLiveDeviceObjectsの呼び方 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日も今日とてPMDファイルの描画・・・ と言いたいところなんですが、 昨日作ったプログラムを実行すると メモリリー…
あいさつ 進捗 やったこと なぜ今までできていなかったのか あとがき あいさつ どうも、はかせです。今日はついにPMDファイルの描画に(一部)成功したので その話です。 進捗 細かい話を始める前にまずは本日の成果です。 ミクさんの形だけですが描画すること…
あいさつ SET_VERTEX_BUFFERS_INVALID INVALID_DESCRIPTOR_HANDLE、COMMAND_LIST_MULTIPLE_SWAPCHAIN_BUFFER_REFERENCES EXECUTECOMMANDLISTS_FAILEDCOMMANDLIST DEVICE_REMOVAL_PROCESS_AT_FAULT COMMAND_LIST_CLOSED あとがき あいさつ どうも、はかせです…
あいさつ デスクリプタヒープとは 使い方 デスクリプタヒープ内のデスクリプタを参照する あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回はMMDもといPMDを出すために PMDファイルの読み込みをやりました。読み込んだら後は表示するだけ~なんて思ってたんです…
あいさつ PMDファイル 実際に読み込む あとがき 参考 あいさつ どうも、はかせです。 あらかた自分が使う機能の移植(ほぼ新規開発)が終わりましたので 今回からまたDirectX12の勉強を開始していきます。そんなわけで今回からMMDの描画の勉強を始めます。 第…
あいさつ 今日の進捗 Resources Barriers あとがき 参考 あいさつ どうも、はかせです。 今日も今日とてGPUと友達になるべく がんばります。 今日の進捗 DXRやろうとして DirectX12のサンプルで遊んでて 「ガッシ!ボカッ!」 はかせは死んだ。スイーツ(笑) …
あいさつ pngを描画したい どうやってやる? テクスチャ読み込み CoInitializeとCoInitializeEx あとがき 参考 あいさつ どうも、はかせです。 今日は昨日のオムライスの逆襲なのか 飯テロを食らいました。@hakase70945250 pic.twitter.com/yOYc5GQ1nF— 転生…
あいさつ デスクリプタヒープ ルートシグネチャ フェンス あとがき 参考 あいさつ どうも、はかせです。 前回DirectX12の簡単な概要的なものを 読んでみました。今回はより細かいところをということで 実際の実装を追ってみました。そしたら知らんことがたく…
あいさつ サンプルコード DirectX12の描画フロー 描画の仕方 パイプラインの構築 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 札幌でCEDECが開催されますね。 もちろん私は行きますよ。そこでセッション内容を見てたら 結構DirectX12系のセッションが多そう。こ…