はかせのラボ

私の頭の中を書いていく雑記ブログです

ゲーム開発

ゲーム開発 ゲームエンジン×Gitのワークフローの一例

あいさつ Git使おうぜで解決できない問題 テキストデータとバイナリデータを別で管理する あとがき あいさつ どうも、はかせです。最近チーム開発をする機会がかなり増えました。ついこないだJPHACKSに参加し、 今もUnityとUE4のプロジェクトに参加させてい…

ゲーム開発 ストレスから見るゲームの面白さ ~ペルソナの重要性~

あいさつ ゲームとストレス 快感のメカニズム 食事 ゲーム ゲームでストレス発散できるの? ゲームでストレスがたまる ストレスをためないためには ペルソナとは なぜペルソナが重要か ペルソナがちゃんと設定されてなかったら まとめ あとがき あいさつ ど…

DirectX 弾幕シューティング開発とりあえず一区切り ~振り返りと反省~

あいさつ そもそもなぜ始めたか よかった点 画面描画の基本を学べた メモリの意識が出来るようになった デバッグ技術が向上した 悪かった点 スケジュール管理ができていなかった 対策 テストプレイが全然できなかった 対策 あとがき あいさつ どうも、はかせ…