前回の簡単なおさらい 今回の変更点 今後の方針 前回の簡単なおさらい 前回はDirectInputを使用し入力を取りました。 これにより ・オブジェクトを描画 ・ユーザーの入力を取得 というゲーム作りにおいて基本中の基本が実装できました。なのでごちゃごちゃし…
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