はかせのラボ

私の頭の中を書いていく雑記ブログです

Unity

Unity 初めてAnimatorをまともに触った

あいさつ 便利だけどメンドクサイAnimator Animatorごにょり案 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 最近Unityが続いています。 今日も今日とてUnityです。 今日はAnimatorですよ。 便利だけどメンドクサイAnimator AnimatorはノードベースでAnimationの…

Unity コルーチンでコルーチンを起動して起動したコルーチンでまたコルーチンを起動してetc...

あいさつ コルーチンでゲームループを組みたい理由 実装 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はちょっと普段とは違う開発環境で開発することになって async/awaitが使えないC#で開発することになりました_( _´ω`)_ツライム ということで普段はasync/awa…

Unity RayCastはいいぞ

あいさつ RayCast 使い方 実行結果 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は久しぶりのUnityです。 RayCast 線形判定といわれるものの一種です。 ある一点から線を引きその線にあたるColliderを返すものです。 これが地味につかえます。例えば左右に…

プログラミング オブジェクトプールについて 実装編

あいさつ 実装 実装概要 オブジェクトプール本体の実装 プールされるオブジェクト 実行 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回書いたオブジェクトプールの実装編です。 実装 実装概要 今回は久しぶりにUnityC#を使って実装してみます。 (久しぶ…

Unity UnityのUpdate達

あいさつ Update LateUpdate FixedUpdate あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今日は熱っぽかったり頭痛や咳が出たりと とにかく体調が悪かったので開発は休みました。 頭も大して動いていないような気がします。ただなにも書かないのもあれだと思うの…

Unity Unity2018.3使ってみた

あいさつ いいと思った点 悪いと思った点 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はちょっとした用事でUnity2018.3を触ることになったので Unity2018.3について書いていきます。 いいと思った点 .NET 4.xが標準となったことですね。 これでいちいちプ…

Unity C# async/await 値を返す

あいさつ 実装方法 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回の予告通りasync/awaitを使った値返しをやりたいと思います。 実装方法 大体説明は前回終えているのでさっそくコードです。 public class AsyncAwaitTest : MonoBehaviour { private Sy…

Unity C# async/await Unityの入力を待ってみる

あいさつ 今回の応用例 Taskって? 入力待ち 実は・・・ 解決策 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回async/awaitの基礎をやりました。 今回はその応用例を出したいと思います。 今回の応用例 ゲーム作ったりしてると「Aボタンが押されるまで処理を…

Unity C# async/await 初歩

あいさつ そもasync/awaitって何よ? 使ってみる なんか出てる 解決方法 結局どうする? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 最近ずっとDirectX11をやってきました。 ただ1つの節目を過ぎコードのまとめとかしてるだけなので 正直そこについて書くこと…

TGS2018出展の話

久しぶりの投稿です。 最近は忙しくて記事を書く余裕がありませんでした。 理由はタイトルの通りです。今年のTGSの学生ブースに「ABSOLUTE SPEED」というVRを使用した体感型レースゲームをチームで開発して出展しました。このゲームの特徴はまずVRを使ったレ…