C#
あいさつ 便利だけどメンドクサイAnimator Animatorごにょり案 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 最近Unityが続いています。 今日も今日とてUnityです。 今日はAnimatorですよ。 便利だけどメンドクサイAnimator AnimatorはノードベースでAnimationの…
あいさつ コルーチンでゲームループを組みたい理由 実装 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回はちょっと普段とは違う開発環境で開発することになって async/awaitが使えないC#で開発することになりました_( _´ω`)_ツライム ということで普段はasync/awa…
あいさつ RayCast 使い方 実行結果 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は久しぶりのUnityです。 RayCast 線形判定といわれるものの一種です。 ある一点から線を引きその線にあたるColliderを返すものです。 これが地味につかえます。例えば左右に…
あいさつ 実装 実装概要 オブジェクトプール本体の実装 プールされるオブジェクト 実行 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回書いたオブジェクトプールの実装編です。 実装 実装概要 今回は久しぶりにUnityC#を使って実装してみます。 (久しぶ…
あいさつ 実装方法 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は前回の予告通りasync/awaitを使った値返しをやりたいと思います。 実装方法 大体説明は前回終えているのでさっそくコードです。 public class AsyncAwaitTest : MonoBehaviour { private Sy…
あいさつ 今回の応用例 Taskって? 入力待ち 実は・・・ 解決策 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 前回async/awaitの基礎をやりました。 今回はその応用例を出したいと思います。 今回の応用例 ゲーム作ったりしてると「Aボタンが押されるまで処理を…
あいさつ そもasync/awaitって何よ? 使ってみる なんか出てる 解決方法 結局どうする? あとがき あいさつ どうも、はかせです。 最近ずっとDirectX11をやってきました。 ただ1つの節目を過ぎコードのまとめとかしてるだけなので 正直そこについて書くこと…