はかせのラボ

私の頭の中を書いていく雑記ブログです

設計

プログラミング 継承とかインターフェースとかコンポジションとか

あいさつ 継承 インターフェース コンポジション どれを使うのが良いのか 責任と影響とは 継承をあまり使いたくない理由 責任と影響が不明確になりやすい 機能の拡張・修正がしにくい スパゲッティコード化しやすい 何故インターフェースやコンポジションを…

落ちモノパズル 今更ながら今作っているもののクラス図をば

あいさつ 設計 あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回は今作っているもののクラス図を出して どういう設計でやっているのかという話をしてみたいと思います。 設計 まずクラス図です。 基本は前回の弾幕シューティングの時同様 核となるものはDXGameO…

落ちモノパズル 処理の流れを考えてみる

あいさつ まずはタスクの洗い出し あとがき あいさつ どうも、はかせです。 今回から落ちモノパズルを作っていこうと思います。 やろうと思った理由は前回の弾幕シューティングで 描画処理とかメモリ管理とかの基本がわかったので 基本の上にゲームロジック…